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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jià四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法n)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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