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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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