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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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