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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带来(lái)的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性(xìng),而不(bù)是(shì)攻击(jī)白值,所以这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技能可(kě)以提高(gāo)角(jiǎo)色普攻(gōng)和(hé)重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看(kàn)上(shàng)一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在数(shù)值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩家因(yīn)为(wèi)入坑较(jiào)晚错过(guò)某些活动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中按那(nà)维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比(bǐ)较生(shēng)命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠的(de)增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以是有效词(cí)条(tiáo),那维开大(dà)获(huò)得露(lù)珠可以(yǐ)提高其持(chí)续(xù)输出能力(lì)。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平(píng)均触(chù)发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的(de)伤害表现也(yě)是较(jiào)低(dī)的。但充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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