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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的(r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么de)算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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