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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的情节中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是一款场景解(jiě)密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起关于(yú)时空法阵的异常事件——这来自你的一(yī)名死去的故(gù)人。

《非常调查局:不(bù)灭》的情(qíng)节中规中矩,日(rì)记(jì)中虽(suī)然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充(chōng)满(mǎn)了故(gù)事。如果日(rì)记里只有主线,没有传达(dá)的故事,情节就会(huì)特(tè)别单(dān)薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节没有融入(rù)解谜,或者说他没有分批(pī)融入剧情。

如果通过解谜获(huò)得一些(xiē)信息,让(ràng)玩(wán)家自(zì)己(jǐ)脑补,索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的应该会更有意思。比如你可以简化一些日记内(nèi)容(róng),用另一种(zhǒng)方式传递(dì)一部(bù)分(fēn)给玩家。 比较(jiào)生硬的做法,玩(wán)家(jiā)先通过(guò)日(rì)记了解到这个人和她的(de)同伴的(de)一些信息,然后通(tōng)过解(jiě)谜让玩(wán)家通过解谜获得同伴的工作手(shǒu)札或者某些(xiē)物品(pǐn)以(yǐ)及更多(duō)的信息(xī)(包括死(sǐ)亡)。如果能一步一步(bù)获取信息,就不(bù)要(yào)一(yī)下子(zi)输(shū)出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物立(lì)绘很不错,人(rén)物画风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时(shí)空的少女,旁边还有智(zhì)能助手进(jìn)行辅助。主(zhǔ)控制器和小(xiǎo)机器人的对话和提示相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局(jú):不灭(miè)》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让(ràng)人(rén)很困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比(bǐ)如“手绘(huì)符文”和最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上记(jì)住(zhù)符(fú)文的大(dà)致图案,如果非要我(wǒ)从几个中选的话,完(wán)全没有问题,但(dàn)是在游戏中,给了一(yī)堆点(diǎn)让(ràng)玩家来画,没有照(zhào)片,没(méi)有图(tú)片对(duì)着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着描(miáo)。

总体感(gǎn)觉(jué)《非常调查局:不(bù)灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比(bǐ)较完(wán)整的游戏,它(tā)的整体框架很(hěn)完善,需(xū)要(yào)的东(dōng)西都(dōu)有,但是感觉“这(zhè)里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像意思差(chà)不(bù)多(duō),都(dōu)属于(yú)“处于雏形(xíng),需要打磨”的(de)作品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世界(jiè)观还是符文都是作者(zhě)潜心设计的(de)游戏世界,所有还是很期待续集的(de)。

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