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建军是哪一年

建军是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

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三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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