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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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