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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(gu几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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