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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算(su帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好àn)了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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