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腰围88是多少 腰围88是多少码 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id。

在(zài)《部(bù)落与弯刀手(shǒu)游》中(zhōng)获得一件(jiàn)传说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例(lì)GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这(zhè)是一个给巨人神锤附魔一个不死词条(tiáo)。

mf:自动匹(pǐ)配创建词缀:mf=更(gèng)低品(pǐn)质(zhì)N-更高品质N[-变量数值附加基(jī)数(shù)]例:长剑(jiàn),mf=0-3说明:以(yǐ)mf开头(tóu)的(de)词缀代码表示(shì)自动适(shì)配出(chū)品质从0腰围88是多少 腰围88是多少码-3之间的词缀(0为不(bù)附带词(cí)缀(zhuì))。

cw:创建制定词缀:cw=词(cí)缀id+变量数值(zhí)附加基(jī)数(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸血剑+50说(shuō)明:表(biǎo)示附带吸血剑指定词缀的物(wù)品,所有变(biàn)量数值(zhí)指定由(yóu)50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物品属(shǔ)性的变量(liàng)数(shù)组:qv=变(biàn)量代码(mǎ)数(shù)组。

p:指(zhǐ)定物品的记(jì)录买(mǎi)入(rù)价格(gé):p=买入价(jià)格。

变量代码数组由列数为2的二维数组组成,列(liè)1为枚举值,列(liè)2为品质数值(0-100),以”/”进行连接(jiē)。比如(rú)一个(gè)词缀(zhuì)有3条(tiáo)词条,那么他的变(biàn)量(liàng)数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死4+100

<腰围88是多少 腰围88是多少码p>这(zhè)是一个给巨人神锤(chuí)附(fù)魔一个不死词(cí)条(tiáo)

cw=创建制(zhì)定词(cí)缀(zhuì) 不(bù)死(sǐ)4=附魔词条的id 100=附魔属(shǔ)性(xìng)的更大值

开(kāi)工具箱(xiāng)的附魔(mó) *** :

下(xià)面(miàn)是装备附魔词条(tiáo)的属(shǔ)性:(我这里统(tǒng)计的全是传说(shuō)品质的词(cí)条)

臂力=力量 敏捷(jié)=身(shēn)法 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的生(shēng)命(mìng)值

传说属性(xìng)力量4:四维(wéi)+15 力(lì)量额外+15

传说(shuō)属性敏(mǐn)捷4:

传(chuán)说属性(xìng)耐(nài)力4:

传说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月(yuè)夜(yè):+友方闪(shǎn)避+20%

荆棘(jí)4:+友方反伤+10% +四(sì)维一项随(suí)机15

疾风4:+友(yǒu)方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方(fāng)击退(tuì)概率+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维一项随机15

巨(jù)龙(lóng):+6000生命(mìng)上限

灵(líng)瞬4:普攻有50几(jǐ)率增加自(zì)己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一项随(suí)机15

格(gé)挡4:近战伤(shāng)害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少(shǎo)25%自(zì)身所受的所(suǒ)有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂战(zhàn)4:+15%物(wù)理攻击 提升10%所(suǒ)受到的全(quán)部伤害

启迪(dí)4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有主动技能(néng)冷却(què)时间20% +15精神

(神技太强了)

超载(zài)4:移速(sù)140 15回蓝 四(sì)维(wéi)随(suí)机(jī)15

不死4:生命回(huí)复15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随(suí)机一(yī)项15

裂地(dì)4:普攻5次造成裂地效果 四维随机(jī)一(yī)项15

横(héng)扫4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于50%以下额外增(zēng)伤(shāng)35%

千年:回蓝25 25力量(liàng)

屠龙4:攻击大型单位造成伤(shāng)害(hài)+100% 四维随机(jī)一项15

步兵统帅4:所有步兵伤(shāng)害增加(jiā)15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英(yīng)4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝(zhù)福4: 加随机(jī)抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻(gōng)

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