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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

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《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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