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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

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之一无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

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