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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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