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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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