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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

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*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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