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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道(dào)具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错误(wù)王冠(guān)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生(shēng)成或被(bèi)重置后的道具(jù),另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需要(yào)一个(gè)很小的间(jiān)隔才(cái)可以(yǐ)被角色(sè)拾取(像是角色被(bèi)箱子里的(de)道(dào)具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色(sè)获(huò)得了(le)错误王冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互(hù)动实体生成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长子名(míng)分和堕(duò)化以撒的被动效果将(jiāng)被该(gāi)道(dào)具(jù)的效果(guǒ)完全(quán)覆盖(gài)。

如果(guǒ)在(zài)创世记的(de)过程中获得该道(dào)具(jù),错(cuò)误(wù)王冠将(jiāng)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价在被获得(dé)后的下一轮道具选(xuǎn)择(zé)中生效(xiào)。

见到(dào)作为选(xuǎn)项的道具和在正常游(yóu)戏中见到(dào)它们是一样的。也(yě)就是说,拾取错误王冠(guān)后道(dào)具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩家拥(yōng)有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则(zé)每个(gè)关卡起始的生命计数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由游戏(xì)漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受到了错误技的(de)影响(铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具(jù)的解锁方式也(yě)不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用相(xiāng)应角色击败精(jīng)神错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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