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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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