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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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