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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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