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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(s定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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