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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)半夜被C醒是一种什么样的感受检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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