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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

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装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析的(de)全部内容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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