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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技(jì)会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的(de)行(xíng)动,不会激(jī)活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目(mù)标陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌(dí)人(rén)身上,改变目(mù)标后(hòu),原(yuán)来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除(chú)的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提(tí)升而改变。账账行动(dòng)时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动(dòng)不(bù)会触发(fā)这(zhè)个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技(jì)的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击(jī)提前机制(zhì),基(jī)本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发(fā)次数(shù)。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且(qiě)有(yǒu)小概(gài)率获得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

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