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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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