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1km等于多少米 1km是不是1公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得(d1km等于多少米 1km是不是1公里é)基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me1km等于多少米 1km是不是1公里)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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