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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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