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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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