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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(苏三起解的故事,苏三起解的故事简介jì)单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(z苏三起解的故事,苏三起解的故事简介huāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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