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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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