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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(s热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器hì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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