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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神风属性(xìng)角色哪(nǎ)个最(zuì)强游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神(shén)选好(hǎo)了火属性角色之后(hòu),接下来是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强(qiáng)呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看看(kàn)下面由小编(biān)分享的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原(yuán)地起飞,爬山(shān)赶路各种必备(bèi),天赋还减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力消耗。前期(qī)有了她,探索解谜(mí)基本上都是(shì)十(shí)拿九稳,什么高山丘陵都(dōu)不在话下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输出(chū)也不低,加上高的离(lí)谱(pǔ)的充能速度,后期依然(rán)强而有(yǒu)力。即(jí)使几次被砍也依然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙德搬运工

只要是(shì)任(rèn)何可以地形杀(shā)的副本地区,搬就完事了。相比(bǐ)起(qǐ)温蒂,聚怪变成小(xiǎo)技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能力加上(shàng)后期(qī)不(bù)俗的输出,虽然没有探索效率上的(de)大幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行(xíng)者(zhě):就算是初始角色(sè)也要输(shū)出给(gěi)你看!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角色的当前版本,更(gèng)好获(huò)得的风属性工具人就是主角了。在没(méi)抽(chōu)到其他(tā)风属性角(jiǎo)色之前是解谜必须(xū)的角色,而且输出其实并不低(好歹是(shì)五星的面板),命之(zhī)座培养起来也相当简单(dān)(任(rèn)务做着做着就练(liàn)起(qǐ)来了),风属性探(tàn)图下本也能聚(jù)怪(guài),岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(hào)(划(huà)掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行(xíng)状态下的花(huā)式暴(bào)毙,虽然一直(zhí)被人吐(tǔ)槽不(bù)开大的时候在刮痧,但(dàn)是开大(dà)之后(hòu)的(de)输(shū)出(chū)真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到(dào)之后可(kě)以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具人(rén)。五星不俗(sú)的面板(bǎn),突进可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻(gōng):至多(duō)进行六段连续的射击(jī)。其中的之(zhī)一段和第四段射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第(dì)六段(duàn)射击具有短暂(zàn)的(de)前摇,但命中后能够造成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤(shāng)害更高,更为(wèi)精准(zhǔn)的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击(jī)和满(mǎn)蓄力射击。满(mǎn)蓄力(lì)射击拥有较高倍率的伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目标位置唤(huàn)出风域,对处于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。长按:以自身(shēn)为中心(xīn)唤出更大的风域,乘风飞到(dào)空中(zhōng)(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处(chù)于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点(diǎn)元素能量(liàng),射(shè)出千风(fēng)汇聚的箭(jiàn)矢,锁定(dìng)一位敌人,造(zào)成巨大的暴风(fēng)。暴(bào)风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并对其(qí)造成风元素伤害,并对弱小敌人进(jìn)行(xíng)持续的击飞。若(ruò)暴风接触到水/火(huǒ)/冰/雷(léi)元素,则获得对应属(shǔ)性,造成(chéng)对应元素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大(dà)招能(néng)够吸(xī)引周围的敌(dí)人(rén),把怪(guài)聚集到一起,是一位非(fēi)常(cháng)出(chū)色的(de)辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触发元(yuán)素反应,对怪(guài)堆(duī)进行整体打击,比如火(huǒ)元素+雷元素,可(kě)以触发带(dài)爆炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击(jī)。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的(de)二段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周围的敌人拉(lā)到面前,松(sōng)手可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造(zào)一(yī)片风的领域,伤害(hài)敌人的同(tóng)时为我方(fāng)成员回复(fù)气血(xuè),回(huí)血量(liàng)取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出能力的(de)回(huí)复型辅助。 

琴的命之(zhī)座(zuò)之(zhī)一层(céng),让她能够在攻击的(de)同(tóng)时(shí)回复全队队友(yǒu)的气血,恢复值取决于琴的(de)攻击面(miàn)板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较低,奶暂时(shí)放不出大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果(guǒ)的两段(duàn)攻击。

元素(sù)技能(néng):对前方敌人(rén)持续造成风属性伤害,长按可(kě)提(tí)高伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤(huàn)持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一定的聚怪(guài)效果,如果接触到水火冰雷(léi)元素,还能(néng)额外造成(chéng)对应(yīng)属(shǔ)性的伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合型角色(sè),可(kě)输出可辅助。 

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