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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色(sè)。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)的角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的法器(qì)。

模(mó)型特(tè)点是高白值低(dī)属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理(lǐ)对于(yú)辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要(yào)更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动技(jì)能(néng)可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠(zèng)送武器一样,明显在数(shù)值是存(cún)在毒(dú)点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在(zài)装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保证了收藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图(tú)中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的(de)重(zhòng)击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白值(zhí)对(duì)那维莱特来说(shuō)都没(méi)有收益,其(qí)实就(jiù)是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的(de)生命百分比要比无(wú)垠的(de)增(zēng)伤数(shù)值高一(yī)点点(diǎn),所以输出(chū)还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪明(míng)的你一(yī)定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材料(liào)也(yě)算一个(gè)优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发(fā)三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也(yě)是较(jiào)低(dī)的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是(shì)很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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