橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2田井读什么字,畊和耕的区别层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 田井读什么字,畊和耕的区别

评论

5+2=