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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)20斤是几kg 20斤是多少磅发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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