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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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