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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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