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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本中国的国粹有哪些上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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