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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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