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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法t="巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/45aaca091673cf8.png?imageMogr2/thumbna四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法il/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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