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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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