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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些>

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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