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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不(bù)了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

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四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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