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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèn比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁g)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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