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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(ji科兴是美国的还是中国的ā)点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速(sù)爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技(jì)会(huì)额外让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己行动才(cái)能(néng)触(chù)发的机(jī)制(zhì)。

其他(tā)需(xū)要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)的(de)敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,科兴是美国的还是中国的不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额(é)外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账(zhàng)账(zhàng)进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中(zhōng)表现(xiàn)为(wèi)多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账(zhàng)账就会(huì)行动提(tí)前(qián),所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就(jiù)要行(xíng)动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次(cì)行(xíng)动(dòng)完,再(zài)放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻(gōng)击后(hòu),为托(tuō)帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点(diǎn)难受的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

科兴是美国的还是中国的

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