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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很(hěn)好(hǎo)的(de)选择(zé)策略(lüè)。英雄(xióng)战场升级是类似自(zì)走棋的(de)二(èr)合一模(mó)式,也有(yǒu)特殊(shū)效果增(zēng)强。但(dàn)是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之(zhī)中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招(zhāo)募不(bù)同(tóng)流派的魔女,形成最强羁绊(bàn),激(jī)发(fā)她们的潜能,蜕变一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元传(chuán)说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮(pào)台,是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄共同完(wán)成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决(jué)定的还是战力值,有些偏(piān)向数(shù)值。

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一(yī)、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一(yī)个有版号(hào)的游戏,虽然看起来(lái)养成(chéng)内容比(bǐ)较(jiào)浅(qiǎn),其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄都(dōu)是有等(děng)级的,高的(de)品级(jí)有压制(zhì)是很常见的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等几条线,分阶段开(kāi)启。炮台英(yīng)雄是单线(xiàn)养成的,另(lìng)外(wài),药(yào)剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的(de)养成方式。可以(yǐ)预见的是会(huì)战力,造成卡关。

商业(yè)化设计是主流的(de)混(hùn)合(hé)变现(xiàn)。广告位和(hé)付费位几乎持平(píng),而且很多,有(yǒu)点逼氪的(de)嫌(xián)疑,不太友好。付费(fèi)的深度不(bù)像养(yǎng)成(chéng)那么浅。

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二、画面音(yīn)乐

2D像素风(fēng)还(hái)不错,和2D人(rén)物立(lì)绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一(yī)定的视觉冲击(jī)力和观(guān)赏(shǎng)性,表现力难能(néng)可贵(guì)。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没(méi)有(yǒu)好的(de)故事(shì),上来(lái)就急功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如(rú)果广告也是收费点的话,免(miǎn)费玩家可以获得的资(zī)源非常有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目前(qián)只有排行榜。

普通关(guān)卡很简(jiǎn)单,不会(huì)有卡关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要(yào)一定的(de)阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给(gěi)排名靠后的(de)一些(xiē)低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不(bù)错的,像素(sù)风品质让人很有好感,想试试(shì)这(zhè)个游戏玩法(fǎ)可(kě)以(yǐ)尝试(shì),期待后续内容。

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