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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系tle="《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们">

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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