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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(d戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班à),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

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无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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