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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

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对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(thomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢óu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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