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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xi相遇时间的公式 相遇时间怎么求à)提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

相遇时间的公式 相遇时间怎么求="gallery" title="《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命重要专(zhuān)武抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比">

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升(shē相遇时间的公式 相遇时间怎么求ng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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